esx_kashacters scriptini sunucuya ekledik ama ilk girişte yeni karakter aç slotundan önce ekrana esx_identity in kayıt ekranı geliyor ve sonrasında ekran donup kalıyor. essentialmode/client içerisinde main.lua da 5. satırdaki Citizen.CreateThread(function() fonksiyonunun başına # koyduğumuzda bu sorun çözülüyor fakat buseferde oyundan çıktığımızda datada Position güncellenmiyor, her zaman {"z":0.0,"y":0.0,"x":0.0} olarak kalıyor. Sanırım 27. satırdaki TriggerServerEvent('es:updatePositions', pos.x, pos.y, pos.z) eventi çalışmıyor ama onda  herhangi bir değişiklik yapmamamıza rağmen çalışmamasının sebebini anlayamadık. Yardımcı olabilirseniz seviniriz.
essentialmode/client içerisinde main.lua:
	
	
	
	
	
		
	
		
			
		
		
	
				
			essentialmode/client içerisinde main.lua:
		Kod:
	
	--       Licensed under: AGPLv3        --
--  GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE  --
--     Version 3, 19 November 2007     --
#Citizen.CreateThread(function()  --Güncel essentialmode da değiştirdiğim tek yer.
    while true do
        Citizen.Wait(0)
        if NetworkIsSessionStarted() then
            TriggerServerEvent('es:firstJoinProper')
            TriggerEvent('es:allowedToSpawn')
            return
        end
    end
end)
local loaded = false
local oldPos
local pvpEnabled = false
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(1000)
        local pos = GetEntityCoords(PlayerPedId())
        if(oldPos ~= pos)then
            TriggerServerEvent('es:updatePositions', pos.x, pos.y, pos.z)
            oldPos = pos
        end
    end
end)
local myDecorators = {}
RegisterNetEvent("es:setPlayerDecorator")
AddEventHandler("es:setPlayerDecorator", function(key, value, doNow)
    myDecorators[key] = value
    DecorRegister(key, 3)
    if(doNow)then
        DecorSetInt(PlayerPedId(), key, value)
    end
end)
local enableNative = {}
local firstSpawn = true
AddEventHandler("playerSpawned", function()
    for k,v in pairs(myDecorators)do
        DecorSetInt(PlayerPedId(), k, v)
    end
    TriggerServerEvent('playerSpawn')
end)
RegisterNetEvent("es:enablePvp")
AddEventHandler("es:enablePvp", function()
    pvpEnabled = true
end)
	
	
				



